Log*

Maya first character modeling project

며용 2019. 1. 15. 21:54

2018.12

학교에서 기말 프로젝트로 만들었던 첫 캐릭터 모델링
제일 좋아하는 캐릭터인 베이맥스를 만들어봤다 =///=

베이맥스 하나만으로는 너무 간단하다고 하셔서 두 가지 버전을 만들었다.

 

근육의 흐름을 생각해서 토폴로지를 만드는 게 제일 어렵다
특히 눈이라든지 그런 오밀조밀한 부분..

그래서 저기도 까먹었나보네^^..

uv 펴서 색칠공부 한 흔적

 

 

 

 

 

 

360도 회전
















+ 2019.1

rigging, controller, blend shape 추가

 

 

 

 

깜빡깜빡




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