동동 구르무

  • 방명록

Maya first character modeling project

2018.12 학교에서 기말 프로젝트로 만들었던 첫 캐릭터 모델링 제일 좋아하는 캐릭터인 베이맥스를 만들어봤다 =///= 베이맥스 하나만으로는 너무 간단하다고 하셔서 두 가지 버전을 만들었다. 근육의 흐름을 생각해서 토폴로지를 만드는 게 제일 어렵다 특히 눈이라든지 그런 오밀조밀한 부분.. 그래서 저기도 까먹었나보네^^.. uv 펴서 색칠공부 한 흔적 360도 회전 + 2019.1 rigging, controller, blend shape 추가 깜빡깜빡

Log* 2019.01.15 0

Python plotly scatter, scattergeo, layout geo, 화면 분할

- 창 분할하기 def draw_graph(): # 그래프 그릴 때 필요한 정보값들 미리 준비해놓기 # x축의 값을 맡아줄 변수 셋팅 x = [i for i in range(TEST_VIDEO_MAX)] # 위아래 분할로 만들기 fig = make_subplots( rows=2, cols=1, # 분할의 타입을 먼저 설정해줘야함 specs=[[{"type": "xy"}], [{"type": "scattergeo"}]], ) - 반복문 돌면서 값 여러 개 넣기 # list or dict 안에 있는 클래스의 리스트의 값을 넣고 싶을 때.. for i, log in enumerate(log_dict.values()): #scatter 형태로 fig.add_trace(go.Scatter( #아까 만든 x축 해줄..

Python 2020.07.23 0
프로필사진

지금 안하면 후회함 ㄹㅇ

Loading data ...
  • - (110)
    • Log* (3)
    • Programming (15)
      • C++ (7)
      • Python (6)
      • Git (2)
    • 컴퓨터 그래픽스 (8)
      • 영상처리 (6)
      • OpenGL (0)
      • 선형대수 (2)
    • 운영체제 (20)
      • Linux | Mac(OSX) (14)
      • Windows (6)
      • 이론 (0)
    • Cloud (3)
      • AWS (2)
      • Docker (1)
      • 강의 노트 (0)
    • Web | App (23)
      • Unity (3)
      • Android (11)
      • Server (8)
      • Web (1)
    • Computer Science (4)
      • 정보검색과 데이터마이닝 (0)
      • 인공지능 (1)
      • 컴퓨터 네트워크 (3)
    • Maya (17)
      • 이론 (1)
      • VFX (9)
      • + -Reference (7)
    • Design (6)
      • After Effects (2)
      • Photoshop (0)
      • Illustrator (0)
      • + -Reference (4)
    • +Setting (9)
    • Exam (1)
      • 인적성 (0)
      • 코딩테스트 (1)
      • 써머리 (0)

공지사항

  • 동동 구르무

방문자수Total

  • Today :

Copyright © Daum Corp. All rights reserved.

티스토리툴바