Vector 2

벡터 내적과 외적의 물리적 의미

벡터 곱에는 두 가지가 있다 Dot (내적) ⋅ Cross (외적) × 둘 다 곱 연산인데 어떤 차이가 있을까? 내적 벡터의 내적은 효율이라고 볼 수 있다 예를 들어 쇼파의 위치를 옮긴다고 했을 때, L의 방향으로 F만큼의 힘을 줘서 움직여야 쇼파를 옮겼다고 할 수 있다. L의 방향으로 힘이 작용되어야 일에 관여, 일을 했다고 볼 수 있다. 수평적으로 동일하게 작용됐을 때, F가 100% 일로 소모됐다고 할 수 있다. 그냥 쇼파를 들었다 내려두면 그건 쇼파를 옮겼다고 할 수 없다. 그래서 수직적으로 작용했을 땐 일을 안했다고 할 수 있다. 내적은 목표하는 방향과 일치하는 성분이 얼마인지를 보는 것 cos연산이기 때문에 일치할수록 커진다 (많으면 많을수록 커짐) (W = FS 인데 유효하지 않을 경우가 있..

NTSC란? 코덱 설명

NTSC : 브라운관 송출 방식 픽셀이 1 by 1이 아니고 0.91 by 1로 되어있음 가로 세로지 HDTV : square pixel 1 by 1 high definition 1080p : pixel 기반으로 어떤 프리셋을 가지고있나 4k == 1080x1920이 네개 겹쳐져서 과제는 1280x720으로 1초에 몇장 보여줄거얌 29.97개 영화에서 갖고왔는데 30개 딱 아닌거엔 여러가지 이유가 있대 내려갈수록 더 큰 방식 shape layer : vector 기반 soild : pixel(reaster) 기반 마스크 : 이미 자르는거라 생각하면됨 픽셀을 하나하나 계산해야해서 부하가 많이걸린대 컴퓨터가 연산해서 벡터는 수학 공식이라 컴퓨터 연산을 덜한다는 장정ㅁ이 있다는데 그래픽은 벡터기반이 많다

Design/+ -Reference 2019.03.24