쉐이딩 : 아웃풋 상태 조정 points가 디폴트 타입이다 point size로 크기를 키울 수 있는데 키워보면 포인트는 사실 사각형이었다...! type에서 (s/w)로 되어있는 건 소프트웨어 랜더타입 안 써져있는 건 하드웨어 랜더타입 그래서 소프트웨어에서 계산해서 뽑을 필요가 없다 하드웨어 타입은 쉐이딩을 주는 게 아니라 점으로만 주니까 랜더링이 빨리 걸림 멀티 포인트 : 포인트 타입에 있는 포인트에 0.3 반경 안에 파티클 10개가 랜덤하게 위치할 수 있도록 함 streak 타입 : 포인트 타입이긴 한데 꼬리가 생김 (fade out되는) 꼬리 사이즈는 인위적으로 늘릴 수도 있고 파티클의 속도가 빨라지면 비례해서 늘어나 진다 속도가 빠를 땐 꼬리가 길고 느릴 땐 짧아져 꼬리 길이의 변화가 있는 애 ..