내가뭐라고한건지모르겠다 2

VFX03, Air/Vortex/Drag 필드 설명

- Air 에어 필드는 종류가 3가지 있음 1. Wind타입 유니폼이랑 비슷한데 스피드가 있음 먼지 천천히 불면 천천히 가다가 힘이 쌓이면서 점점 쎄져서 저항력보다 커지니까 밀리는건데 그때 쓰는거래 2. Fan타입 바람도 방향성 있게끔 나갈때 갓처럼 1로 늘리면 180도 바람이 불어나가는 방향이 (spread) inherit rotation이 꺼져있으면 필드에 영향을 안받아 회전 방향에 영향을 받을 거다 안받을거다 Fan은 rotation 바람의 영향을 받을거냐 spread 영향성이 있느냐 에어타입을 볼륨으로… 에어가 커브 따라가게… 웨이크 타입… 3. Wake inherit velocity 이 속도가 파티클에 영향을 줄건가 에어 필드가 움직이는 속도가 영향을 주는거임 (그래서 magnitude가 0이어..

Maya/VFX 2019.10.20

VFX 03, Uniform/Turbluence 필드 (+필드 영향주는지 체크하는 방법)

이전까지는 기본 속성 운영이랑 파티클 생성까지를 했다면 지금부터는 파티클이 애미션된 다음 모션 컨트롤을 하는 방법 알아보기 (외부에서 힘주기) - Fields/Solvers field : 자기장할 때의 장을 의미함 - uniform field : 제일 기본이다 바람, 정해진 방향으로 밀어주는 힘 magnitude : 세기 direction : 방향, 각 축의 크기방향(벡터)으로, 비율로 지금보면 필드에 가까운 애들이 힘을 많이 받고 멀리 있는 파티클은 힘을 덜 받음 attenuation : 필드로부터 멀어질수록 상쇄되는 정도 값이 클수록 범위가 줄어들겠지 에미션 스피드는 애미션하는 순간 한 번 주는 거다 (등속 운동) 필드는 attenuation 안에서는 힘을 계속 주고 있다 -> 그래서 속도가 점점 빨..

Maya/VFX 2019.10.20