우선, plane에 surface emitter를 세팅해놓고 파티클마다 색이 다르려면 파티클당 색을 조정하는 속성이 있어야 함 파티클의 Per Particle에서 Color를 누르고 Add per Particle Attribue를 추가 애미터에서 파티클 컬러에 파일을 이미지로 넣어주고 inherit color 해주고 실행해보면 내가 넣은 이미지 색 그대로 파티클이 생성됨..! 애미션된 레이트들, 텍스쳐가 갖고 있는 색에 따라서 달라진다, 화이트 부분만 애미션이 된다 체커 달았을 때, 그래서 그레이스케일로 양을 조절하는 거다 ramp set key해서 지나갑니다~ (마우스 미들로 눌러서 타임슬랏하면 연산 안 하고 이동해줌!) ramp 달았을 때,