정리 3

VFX 01, 파티클 속성

이제는 파티클 속성 Lifespan - constant는 사라짐 - life forever 계속 살아있음 - random range 랜덤하게 속도에 따라서 볼륨이 결정됨 나이하고 속도를 조정해야 원하는 볼륨 내에서 살아있다 Dynamic Properties drag가 0.01로 되어있어서 0으로해주고 랜덤하게 만드는게 중요하고 실제 환경처럼 되어보이게 만드는거 그래서 운동량이 소멸이 되어주는게 익숙하다 conserve : 보존해주는거, 1이면 100프로 보존 리니어하지 않음 F = ma인데..어..? E=mc^2말하신건가...? 포물선으로다가 소수점 셋째까지 쓰는거야 1에서 가까운데에서 디테일하게 조정해줘야 원하는게 나옴 운동이 감소되는 비율인거고 drag는 저항력 emiter에서 한 번 쏘는건 한 번 ..

Maya/VFX 2019.09.14

VFX 01, nParticles 처음 만져보기

Fill Object : 오브젝트 모양만큼 파티클을 채워줌 (레졸루션이 얼마나 빽빽하게 채울건지임) nParticle Tool : 파티클 그리는 툴 (그리드에 그려짐, 엔터로 마무리) Create Emitter : emitter 생성 (만들고 실행해보면 뭔지 암, 콰과가가) Emit from Object : 오브젝트 꼭짓점에 emitter 생성 ※ 파티클 잡고 스케일링은 하지말자 연산에 문제가 될 수 있음 파티클 툴로 만드는 애들은 nucleus가 생김 중력값이 기본으로 있어서 내려가기만 함 - 파티클 툴 : 2.5반경 안에 10개씩 만들어줘 1. 하나씩 찍는 방법 2. 스케치하듯이 마우스 그린대로 파티클 생성 3. 그리디로 하면 공간에 파티클 채우는거 (툴 헬프 보면 다 나와있음, 엔터로 생성) 컴바인..

Maya/VFX 2019.09.14

VFX 01, FX 종류들

Particle : 이펙트 시뮬 신형 엔진으로 바뀌면서 nParticle이 됨 (n은 nuclear다 nucleus?) 가장 기본 FX가 되는 시뮬레이션 시스템 포인트로 컨트롤 하다보니 무겁지않아 바로 보면서 모션 컨트롤이 가능함 연기 같이 하드한 건 어려움 연동할 수 있음 Fluid : 기체 시뮬 컨테이너라는 걸 운용함 기본 연산의 단위를 정해놓고 함 연산할 수 있는 에리어를 정해놔 복쉘이라고 하는데 이 빵 형태 전형적인 기체 시뮬레이터 여기에 환경을 조성하는 거 차가운 공기는 내려가니까 대류현상을 구현할 수 있다 (기화) 액체는 ocean계열 표면에서 일어나는 장력 불꽃놀이 스파크는 못함 nCloth : 지오메트리 시뮬 shape이 시뮬레이션함 하다가 찢어져나갈 수도 있는 거고 mesh에 다이나믹을 ..

Maya/VFX 2019.09.14