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1. 에프터이펙트 기초 조작법

편집할 동영상은 드래그앤드롭으로 이곳에 넣어줌 끌어서 넣으면 타임라인에 영상이 추가됨 타임라인에 들어가있는 내가 작업하고 싶은 영상을 클릭한채로 Alt + [, ] : 편집점 잡기 (작업하고 싶은 곳 덜어내기) shift 누르고 레이어 이동하면 스냅걸림 (알아서 해당 라인에 선을 맞춰줌) indicator를 기준으로 ctrl + shift + d : 잘라주기 슬로우모션이나 빠르게 움직이게 하고 싶으면 해당 구간에서 오른쪽 클릭을 하고 Time > Time Stretch 해당 구간을 얼마나 스트레칭할거냐 200% 처럼 늘리면 slow motion 50%처럼 줄이면 fast motion composition > add render queue 오래걸리니까 미리 랜더 예약 걸어놓기 예약을 건 큐에 상태가 완료가..

마야 Mesh 메뉴: group, combine, union 차이

1. Group 같은 그룹에 넣고 싶은 모델들을 다 선택하고 Ctrl + G를 누르면 그룹으로 묶어진다 group은 빈노드가 아빠가 되고 빈노드를 선택해서 이동을 하면 그룹에 속해있는 모델들이 같이 움직이고 각각 개별적으로 선택해서 이동시키면 개별로 움직인다 2. parent 같이 묶어놓고 싶은 자식을 쭉 선택하고 p를 누르면 마지막에 선택한 모델이 아빠가 된다. 자식들은 따로 이동이 가능한데 아빠가 부르면 다같이 움직인다. 3. Combine combine으로 묶인 것들은 뭘 선택해도 전체선택이 된다. history를 지우면 따로따로 갖고있던 오브젝트들이 사라진다 Mesh > Separate 하면 그룹으로 바뀐다 그러면 Edit에서 ungroup할 수 있다 그룹에서 나가는 단축키는 나가고 싶은 오브젝트..

Maya/이론 2019.01.28

마야 기본 조작법

maya를 실행하면 보이는 첫 화면 (Maya 2018) 4가지 화면 위에서 본 화면 | perspective 앞에서 본 화면 | 옆에서 본 화면 이동 조작은 Alt + 마우스 왼쪽 누른 상태로 이동 : 카메라 회전 Alt + 마우스 휠 누른 채로 이동 : 카메라 위치 이동 Alt + 마우스 오른쪽 누른 채로 이동 : 줌인 줌아웃 한 가지 화면으로 집중적으로 보고 싶다면 해당 뷰에 마우스를 올려놓은 채로 space바를 한 번 눌렀다 떼주면 이렇게 마우스를 올려놨었던 뷰 하나로 볼 수 있다 기본 도형은 여기에서 꺼내쓸 수 있다 poly Modeling 탭에서 두 번째 네모를 클릭해보면 이렇게 기본 스케일 1로 정육면체가 생기고 outliner에서도 확인할 수 있다 outliner는 어떤 모델들이 있는지 표..

Maya/+ -Reference 2019.01.27

마야에서 커튼 만들기

커텐이 될 모델을 생성해준다 subdivision이 많을수록 더 자세한 표현이 된다 커튼 모양이 섬세해진달까 그리고 커튼봉이 되어줄 모델을 하나 만들어준다 그리고 모델링 모드에서 FX모드로 바꿔주면 저렇게 메뉴가 바뀐다 그리고 커튼을 만들 모델을 ncloth로 지정해준다 (ncloth는 해당 물체를 천의 속성을 갖게 해주는 거라고 한다) 커튼봉이랑 커튼이랑 constraint해준다 (nConstraint > point to surface) 묶어줌 바로 끝나지 않도록 프레임 값을 늘려주고, interactive playback을 클릭하면 실시간으로 내가 취하는 행동이 이 오브젝트에 영향을 미치게 된다. 그러고 봉을 살짝 줄이면 커튼이 됩니다. 적절한 순간에 멈추고 duplicate해서 히스토리 지우고 쓰면..

Maya/+ -Reference 2019.01.20

유니티 비주얼 이펙트 그래프 (Unity Visual Effect Graph)

Unity 2018.3 버전에 나온 비주얼 이펙트 그래프 https://blogs.unity3d.com/kr/2018/11/27/creating-explosive-visuals-with-the-visual-effect-graph/ 사이트에 들어가보면 설명히 자세히 나와있다 그래서 install을 해야 사용할 수 있다는 걸 알게되었다 ㅎㅎ! 그리고 샘플이 있어서 실행을 해봤는데 이렇게 각각 샘플들이랑 제일 아래 씬을 실행시키면 전체 한 번에 실행이 된다 엔터를 누르면 다음으로 넘어가고! + 아 그리고 동영상을 보다 유니티 어두운 테마 쓰고 계시길래 찾아보니 무료는 안된다고 한다 뭐 정 하고싶으면 뭘 다운받아서 어떻게어떻게 하면 된다는 거 같은데 그렇게까진.. 흰색 아니니까.. 회색이니까 그냥 쓰련다

Web | App/Unity 2019.01.16

maya에서 만든 모델 360도 뱅글뱅글 돌아가게 하기

maya에서 만든 모델을 계속 360도 회전하게 애니메이션 만드는 방법 (그룹에 중앙에 키를 넣어서 한바퀴 돌려주는 방법) 먼저 모델을 하나의 그룹으로 만들어주고 마야 하단에 있는 타임라인에 막대를 제일 앞쪽, 1 프레임으로 옮겨준다 아래에 타임라인이 안 나타나 있다면 Windows > UI Elements에서 Time slider를 켜주면 됩니다 1 프레임에 막대가 위치해 있는 상태에서 모델의 rotate Y 에 오른쪽 마우스 클릭을 하고 Key Selected를 눌러줍니다. 0이 됐죠. 그러면 0 키 값을 갖는 거다..! 그럼 이제 막대를 드래그해서 120 프레임으로 옮겨주고 이번에는 키를 360으로 넣어줍니다 이렇게 하고 재생 버튼을 누르면 모델이 360도를 돕니다!! 그런데 이상태로 돌리면 애니메..

Maya/+ -Reference 2019.01.15